FreeCol

FreeCol
videogioco
Schermata del gioco, versione 0.5.2
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux, OpenSolaris, Amiga
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 2 gennaio 2003
GenereStrategia a turni
TemaStorico
PubblicazioneSoftware libero
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTastiera, mouse
SupportoDownload
Requisiti di sistemaProcessore a 100Mhz o superiore,
25MB RAM,
20 MB di disco libero,

FreeCol è un videogioco strategico a turni pubblicato sotto licenza GNU GPL, ispiratosi a Colonization di Sid Meier.

È stato nominato "progetto del mese" da SourceForge nel febbraio 2007.[1]

Modalità di gioco

Come in Colonization, il gioco inizia nel 1492. Il giocatore deve scegliere una potenza coloniale e procedere a esplorare e colonizzare il nuovo continente per conto della stessa. Il gioco termina nel momento in cui il giocatore ottiene l'indipendenza dal paese europeo che rappresenta.

Oltre alle quattro potenze coloniali presenti nel gioco originale (Francia, Inghilterra, Olanda e Spagna) è possibile scegliere altre quattro nazioni (Danimarca, Portogallo, Russia e Svezia). A differenza di Colonization la visuale è isometrica ed esiste la modalità multigiocatore. Si possono utilizzare sia il mouse sia la tastiera.

La mappa che rappresenta il nuovo continente è generata in maniera casuale all'inizio del gioco. È possibile influenzare le caratteristiche del continente, come la sua dimensione e la compattezza (un unico continente, un arcipelago o una via di mezzo), ma è anche possibile scegliere delle mappe già predisposte che rappresentano il continente americano o l'Australia.

Il funzionamento del gioco è sostanzialmente lo stesso di Colonization, con alcuni aggiustamenti.

Sviluppo

Gli sviluppatori si sono prefissati fin dal 2002 di creare una versione libera di Colonization distribuita sotto GNU General Public License (GPL).[2] Il fondatore del progetto è Lars Willemsens[3], che fu anche il principale sviluppatore nei primi anni, ma si ritirò nel 2006[4].

Il progetto iniziò a essere sviluppato utilizzando linguaggi di programmazione C e C++ per poi essere ridisegnato in Java. La prima versione fu la 0.1.0 e venne pubblicata il 2 gennaio 2003: il server era scritto in C++, mentre il client era in Java. Dalla versione successiva venne impiegato solo il secondo linguaggio di programmazione.[5]

La versione del gioco 0.11.6 è uscita il 17 ottobre 2015.[6]

Il 2 gennaio 2023, esattamente venti anni dopo la prima release beta, viene pubblicata la prima versione stabile 1.0.0.[7]

Note

  1. ^ (EN) Progetto del mese su SourceForge
  2. ^ (EN) Freecol - About, su freecol.org.
  3. ^ (EN) Team and Credits, su freecol.org.
  4. ^ (EN) Project member leaving, su freecol.org.
  5. ^ (EN) Freecol - History
  6. ^ (EN) FreeCol 0.11.3 released, su freecol.org, 17 ottobre 2015. URL consultato l'11 febbraio 2017.
  7. ^ (EN) Freecol release 1.0.0, su freecol.org.

Voci correlate

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  • Wikimedia Commons
  • Collabora a Wikimedia Commons Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su FreeCol

Collegamenti esterni

  • (EN) Sito ufficiale, su freecol.org. Modifica su Wikidata
  • (EN) FreeCol, su SourceForge. Modifica su Wikidata
  • FreeCol, su packages.debian.org. Modifica su Wikidata
  • Repository sorgenti di FreeCol, su git.code.sf.net. Modifica su Wikidata
  • (EN) FreeCol, su Free Software Directory. Modifica su Wikidata
  • (EN) FreeCol, su MobyGames, Blue Flame Labs. Modifica su Wikidata
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