Manipulator 3D

Ten artykuł od 2019-11 zawiera treści, przy których brakuje odnośników do źródeł.
Należy dodać przypisy do treści niemających odnośników do źródeł. Dodanie listy źródeł bibliograficznych jest problematyczne, ponieważ nie wiadomo, które treści one uźródławiają.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.

Manipulator 3D[1] (kontroler 3D) – fizyczne urządzenie służące do poruszania się i przemieszczania przestrzennych obiektów w programach do projektowania i wizualizacji 3D (np. CAD itp.).

Konstrukcja i możliwości

Istnieją proste typy kontrolerów 3D, które są wyposażone standardowo w „gałki” sterujące, będące sercem tego urządzenia. Oprócz nich istnieją także urządzenia rozbudowane o dodatkowe programowalne przyciski czy wyświetlacze LCD, które znacznie ułatwiają pracę. Nowoczesne manipulatory, swoją ergonomią i funkcjami, znacznie ułatwiają i przyśpieszają zadania wykonywane przez projektanta.

Manipulatory 3D zapewniają więcej swobody niż standardowe myszy komputerowe – pozwalają na ruchy w kierunkach: lewo i prawo, góra i dół, przód i tył oraz w kierunkach pośrednich. Taki zakres ruchu zapewnia możliwość manipulacji obiektami, przy jednoczesnym zachowaniu prostoty i intuicyjności sterowania manipulatorem.

Historia

Pierwszy manipulator powstał na początku lat 70. XX w. w Niemieckiej Agencji Kosmicznej (Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR) jako urządzenie pozwalające sterować ramieniem robota w przestrzeni kartezjańskiej. Manipulatory 3D zostały rozpowszechnione głównie za sprawą założonej w 2001 r. firmy 3Dconnexion.

Zobacz też

  • Dżojstik
  • Gamepad
  • Pad kierunkowy

Przypisy

  1. Możliwości myszy 3D [online], benchmark.pl [dostęp 2019-02-09] .

Linki zewnętrzne

  • Przykład urządzenia