アルカディア (ゲーム機)
メーカー | エマーソンラジオ(英語版) |
---|---|
種別 | 据置型ゲーム機 |
世代 | 第2世代 |
発売日 | 1982年 1983年3月25日 |
CPU | Signetics 2650 |
GPU | Signetics 2647N |
対応メディア | ロムカセット |
互換ハードウェア | バンダイ・アルカディア Hanimex HMG 2650 他30種以上 |
次世代ハードウェア | プレイディア |
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アルカディア(Arcadia)は、1983年に日本で発売された家庭用ゲーム機。
日本ではバンダイ・アルカディアとして、アメリカではEmerson Arcadia 2001として、ドイツではHanimex HMG 2650として販売されるなど、世界中でまったく別の会社からまったく別の名前で販売された同一のシステムの互換機が30種類以上存在する[1][2]。本稿では便宜的に日本で最も普及した互換機の名称であるアルカディアの項目名を用いる。
アメリカや日本では高性能な競合機に阻まれ失敗したが、西ドイツなど欧州の一部の地域ではある程度の成功を収めた。
互換機
アルカディア互換機は日本だけでもP.I.C.・エクセラ、朝日通商・ダイナビジョン、バンダイ・アルカディアなど複数にわたる。互換機は内部的にはまったく同一のシステムを採用しているが、実際はカートリッジの形状によっていくつかのバリエーションに分けられ、それぞれに互換性は無い。互換機はそのほとんどが香港で製造され、各国のディストリビューターによって独自の名称で販売された。そのライセンス元は不明である[2][注 1]。
バンダイ・アルカディア
バンダイ・アルカディアとは、バンダイが1983年3月25日に日本で発売した家庭用ゲーム機で[3]、香港からの輸入機である[4][5]。日本でのアルカディア互換機としては最も普及した。[要出典]
アルカディアは1983年2月のニューバンダイフェアでの発表時点においては定価29,800円で発売予定としていた[3][6]。ところが、アタリの家庭用ゲーム機事業の日本進出などを受け、生産を委託する香港のユニバーサル社と協議の上で1983年3月の発売直前に急遽予定価格を大幅に下回る19,800円に標準小売価格を設定した[3][4][6][7]。その結果、8ビットCPUを採用する家庭用ゲーム機としては日本で初めて2万円を切る低価格で発売されることとなった[3][4][注 2][注 3]。
しかし、アルカディアの発売後も任天堂がファミリーコンピュータを15,000円[注 4]で発売することを発表するなど、競合各社による低価格帯の家庭用ゲーム機の発表や価格改定が相次いだ[6]。アルカディアもその情勢に影響される形で[6]、キャラクターソフトの発売と合わせて1983年7月1日に定価は据え置きでカートリッジを1本同梱したアルカディアを発売[15]、1983年7月18日[7]には更なる仕様変更が行われ、定価を19,800円(カートリッジ1本同梱)から9,800円(本体・コントローラ等付属品のみ[16])まで値下げするに至った[6][7]。
また、バンダイでは1982年からマテルの家庭用ゲーム機「インテレビジョン」を輸入販売しており[4][注 5]、アルカディアはその下位機種として位置付けられていた[3][17][18]。アルカディアの発売後もインテレビジョンの販売は続けられており[3][4]、アルカディアの9,800円への価格改定と同時期である1983年夏には、インテレビジョンの定価に関しても19,800円へと値下げが行われている[6]。日経産業新聞の1983年5月の連載記事「膨らむ大型商品への期待・ビデオゲーム激戦」によると、インテレビジョンもアルカディアも自社開発の製品を発売するまでのつなぎ商品との見方がなされていた[4]。2008年のバンダイの石上幹雄へのインタビューによると低価格競争によって、テレビゲームのビジネスモデルは「小さく生んで大きく育てる」といった玩具業界の商慣習とは似て非なるリスクの大きいものと化しており、アルカディアという既存のゲーム機を輸入販売したのはコスト削減の側面もあったという[19]。
アルカディアのコントローラはカールケーブルで接続されたテンキー付きの縦長コントローラである。コントローラーの方向パッドは、ネジ式のレバーを取り付けることにより、ジョイスティックとしても使用することができた[5]。『月刊コロコロコミック』1983年10月号に掲載された家庭用ゲームハードの比較記事では、アルカディアのコントローラはファミコンを含む同年発売の6機種のコントローラの中で唯一、最高の5つ星評価を得ていた。しかし画面性能は208×128ドット・8色止まりでサウンドも単調と評され、同誌の総合評価ではファミリーコンピュータ・アタリ2800・SG-1000に劣っていた。
バンダイ・アルカディアのソフトウェアの特徴としては、既存のアニメ・漫画などを題材にしたキャラクターソフトがラインナップとして加わっていたことが挙げられる[5][19]。テレビゲームにおけるキャラクターソフトは日本では初とも言える試みであり、その開発には株式会社科学技研が携わった[19]。その一方でキャラクターソフト以外のラインナップは日本国外からの輸入ソフトが中心となっていた[16]。カートリッジの価格は輸入ソフトは2,980円から4,800円、キャラクターソフトは3,800円に設定された[16]。
バンダイは1983年3月の発売当初、アルカディアの初年度の販売台数を約20万台と見込んでいた[3]。1983年9月の日経産業新聞の調査記事によると1983年4月から8月にかけてアルカディアは約4万台を販売し、任天堂のファミリーコンピュータ、セガ・エンタープライゼスのSG-1000、エポック社のカセットビジョンJr.に次いで3位に並んだという[20]。しかし記事中では、9,800円への強引な値下げによって販売台数を支えたのが実態であり、発売が1983年3月ということもあって夏休み商戦では苦戦したと評価されている[20]。結局アルカディアは商業的に失敗し、平行して輸入販売していた光速船(GCE・Vectrex)の販売にも失敗したバンダイは、1977年から続けているゲーム機事業から一時撤退することとなった[2]。
Emerson Arcadia 2001
Arcadia 2001は、アメリカの大手家電メーカーEmerson Radio社が1982年に発売した家庭用ゲーム機。アメリカでのアルカディア互換機としては最も普及した。ハードの形状やスペック的にはアメリカで1980年に発売されたMattel Intellivisionに良く似ており、特にコントローラーの形はそのまま踏襲されている。当時のアメリカの人気ゲーム機だったAtari 2600より高性能なことを売りにしていた。
しかしArcadia 2001の発売とほぼ同時に、より優れた性能の競合機であるAtari 5200とコレコビジョンが発売され、いきなり苦境に立たされる。また、UA社はアタリ社がライセンスを持つ『ミサイルコマンド』(アタリ)や『ギャラクシアン』(ナムコ)といった人気アーケード作品をArcadiaに移植してエマーソン社に提供した。しかし、アタリ社はこの頃より自社のライセンス管理を強化する方針を取ったため、エマーソン社はアタリの持つライセンスを取得できなかった。訴えられるのを恐れたエマーソン社は無許諾のままそれらのゲームの販売を強行することができず、売るに売れないソフトを不良在庫として抱えこむ羽目になった。ナムコなど人気アーケードゲームのライセンスの多くはAtariが握っていたため、Arcadia 2001のソフトは『ホッピーバグ』(セガ『ジャンプバグ』の移植)や『スペースバルチャー』(テーカン『プレアデス』の移植)など、ややマイナーなアーケードゲームが多くなった。性能で競合機種に劣り、キラーソフトも存在しないArcadia 2001は、アメリカでは商業的に失敗した。
Hanimex HMG 2650
HMG 2650は、Hanimex社が1982年に発売したゲーム機。西ドイツでのアルカディア互換機としては最も普及した。西ドイツではそれまでインタートン・VC 4000というゲーム機が人気で、VC 4000とよく似たシステムでより高性能なHMG 2650は、その次世代機的なポジションとしてそれなりの人気を博した。
互換機一覧
機体名 | 販売業者 | 国名 | 互換機のバリエーション |
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Advision Home Arcade | Advision | Emerson console | |
アルカディア | バンダイ | Emerson console | |
Arcadia 2001 | Emerson | Emerson console | |
Cosmos | Tele-Computer | Emerson console | |
ダイナビジョン | 朝日通商 | MPT-03 console | |
エクセラ | P.I.C. | MPT-03 console | |
Hanimex MPT-03 | Hanimex | MPT-03 console | |
HMG-2650 | Hanimex | Emerson console | |
Home Arcade Centre | Hanimex | Emerson console | |
Intelligent Game MPT-03 | Intelligent Game | MPT-03 console | |
Intercord XL 2000 System | Intercord | Emerson console | |
Intervision 2001 | Intervision | Ormatu console | |
ITMC MPT-03 | ITMC | MPT-03 console | |
Leisure-Vision | Leisure-Dynamics | Emerson console | |
Leonardo | GiG Electronics | Emerson console | |
Ormatu 2001 | Ormatu Electronics BV | Ormatu console | |
Palladium Video Computer Game | Neckermann | Palladium console | |
Polybrain Video Computer Game | Polybrain | Palladium console | |
Poppy MPT-03 Tele Computer Spiel | Poppy | MPT-03 console | |
Prestige Video Computer Game MPT-03 | Prestige | MPT-03 console | |
Robdajet MPT-03 | MPT-03 console | ||
Rowtron 2000 | Rowtron | MPT-03 console | |
Schmid TVG-2000 | Schmid | Emerson console | |
Sheen Home Video Centre 2001 | Sheen | Ormatu console | |
Soundic MPT-03 | Soundic | MPT-03 console | |
Tele Brain | Mr. Altus | Palladium console | |
Tele-Fever | Tchibo | Emerson console | |
Tempest MPT-03 | Tempest | MPT-03 console | |
Tobby MPT-03 | Tobby | Tobby | MPT-03 console |
Trakton Computer Video Game | Trakton | Palladium console | |
Tryom Video Game Center | Tryom | MPT-03 console | |
Tunix Home Arcade | Monaco Leisure | Emerson console | |
UVI Compu-Game | Orbit Electronics | Orbit console | |
Video Master | Grandstand | Orbit console |
ソフトウェア
ソフトの全タイトル数は51本。47本がUA社から発売された。また4本がバンダイから発売された[5]。複数のゲームの隠しメッセージとして香港のAndrew Choiが製作したとの記載が見られる。なおAndrew ChoiはVC 3000用ゲームの隠しメッセージにも名が記されており、VC 3000とアルカディアのゲームは同一のグループが製作していた模様。
アメリカにおけるArcadia 2001用のゲームはややマイナーなアーケードゲームの移植が主力である。アメリカでは販売中止を余儀なくされた、『ミサイルコマンド』に似た『ミサイルウォー』や、『パックマン』に似た『スーパーカブラー』など、アタリやナムコの無許諾移植や模倣作品も、日本や欧州などの地域では発売されている。ライセンスを得たタイトルはオープニング画面にライセンス元のクレジット表記がされているが、無許諾移植はクレジット表記が存在しない違いがある。
- サイドアタック - オセロ
- スペースバルチャー - 『フェニックス』を模倣したゲーム
- ミサイルウォー - 『ミサイルコマンド』を模倣したゲーム
日本市場のみ
脚注
注釈
- ^ Signetics社のシステムを採用していることからSignetics社か親会社のフィリップス社であると推測される。Signetics社のシステムを採用したゲーム機としては、1978年頃にもやはりライセンス元が不明な同一のシステムの互換機が欧州各国で大量に出回ったことがある。そのハードは西ドイツでのみ成功し、現在はインタートン・VC 4000として知られる[要出典]。
- ^ 日経産業新聞の1983年5月の連載記事「膨らむ大型商品への期待・ビデオゲーム激戦」によると、アルカディアのカタログには29,800円と記載された価格欄を黒く塗りつぶして、慌てて訂正したような痕跡が残っていたという[4]。
- ^ 一方のアタリも当初は日本市場でのシェア獲得への強い意欲や問屋からの意見などから、39,800円の価格を検討していたアタリ2800を29,800円に予定価格を下げた上で1983年5月に売り出そうとしていた[8][9][10]。しかし、バンダイがアルカディアを1983年3月に19,800円で発売したことを受けて予定価格の変更を再度検討することとなり[9][10]、その結果、1983年4月に当初の予定価格から大幅に引き下げた24,800円でアタリ2800を発売することを発表することとなった[10][11]。また、1983年5月10日の発売日からは、価格を据え置いたまま本体と4,900円相当のゲームカートリッジをセット販売する施策も実施した[6][10][12]。しかし、その後も家庭用ゲーム機の価格競争は激化の一途を辿っていき[6][12]、1983年8月4日からは価格を据え置いたまま、カートリッジ2本とアタリ2800本体をセット販売するまでに至った[13]。
- ^ セガ・エンタープライゼスが家庭用ゲーム機「SG-1000」をファミリーコンピュータと同価格の15,000円で売り出すことを発表したことなどを受け、ファミリーコンピュータは更に14,800円に定価を値下げした上で発売している[6][14]。
- ^ 定価は49,800円[4]。
出典
- ^ 「アルカディア(なつかしの電子ゲーム PART.3 VIDEOゲーム)」『電子ゲームなつかしブック (コアムックシリーズ 682)』、コアマガジン、2016年9月29日、60頁、ISBN 9784864369619。 [信頼性要検証]
- ^ a b c 「ファミコン以前の家庭用ゲーム機を振り返る!」『懐かしファミコンパーフェクトガイド』、マガジンボックス、2016年4月21日、99-101頁、ISBN 9784906735891。 [信頼性要検証]
- ^ a b c d e f g 「バンダイ、家庭用8ビットゲーム機1万9800円で発売──アタリ進出に対抗」『日経産業新聞』1983年3月18日、16面。
- ^ a b c d e f g h 佐々木裕「膨らむ大型商品への期待・ビデオゲーム激戦(下)値下げ合戦どろ沼に。」『日経産業新聞』1983年5月27日、13面。
- ^ a b c d 武宗しんきろう (2012年12月14日). “テレビゲームファーストジェネレーション 第2回:TVゲームグラフティー 〜1984年日本編”. ファミ通.com. KADOKAWA. 2023年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月12日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i 「特別企画 '83注目ジャンルを探る ビデオゲームは…どう位置付けされるか?」『トイズマガジン』1983年8月号、トイズマガジン社、97-99頁。
- ^ a b c 茂木隆「バンダイ 家庭用パソコン分野へ参入」『トイズマガジン』1983年8月号、トイズマガジン社、100頁。
- ^ 「米アタリ社、ツクダなどを通じ家庭用TVゲームを5月発売──国内メーカー警戒。」『日本経済新聞』1983年3月28日、朝刊、11面。
- ^ a b 「米アタリ社、東京で家庭用ゲーム機の製品説明会──販売価格発表延ばす。」『日経産業新聞』1983年3月30日、13面。
- ^ a b c d 佐々木裕「アタリの日本上陸(下)火ぶた切った価格戦争(産業ルポルタージュ)」『日経産業新聞』1983年5月17日、24面。
- ^ 「アタリ、日本で販売するビデオゲーム機価格を2万4800円に値下げ。」『日経産業新聞』1983年4月8日、11面。
- ^ a b 「家庭用ビデオゲーム、低価格時代に突入──2万切る機種続々、米社火付け国産も対抗」『日経産業新聞』1983年5月11日、13面。
- ^ 「アタリ・インターナショナル・ニッポン、TVゲームにカセットを1本追加し発売。」『日経産業新聞』1983年8月2日、12面。
- ^ 大西康博「任天堂 おもしろいものを出せば…」『トイズマガジン』1983年8月号、トイズマガジン社、102頁。
- ^ 「夏から年末ヘ、商品展開を説明 6事業部から新製品多数を発表」『トイジャーナル』1983年7月号、東京玩具人形協同組合、119頁。
- ^ a b c 「アルカディア('83ビデオゲーム全紹介)」『トイズマガジン』1983年8月号、トイズマガジン社、104頁。
- ^ 「アルカディア ゲーム専用機の楽しさってあるよね。」『AM LIFE』8・9号、1983年8月10日、53-55頁。
- ^ 「ビデオゲーム 《バンダイ》」『トイジャーナル』1983年9月号、東京玩具人形協同組合、26頁。
- ^ a b c 武層新木朗「ROAD to FAMICOM 1972-1984 第7回 ファミコン直前に発売されたゲーム機たち テレビゲーム戦国時代・前編」『週刊ファミ通』2008年12月5・12日合併号、エンターブレイン、210-213頁。
- ^ a b 「4─8月の大手ビデオゲーム生産状況、家庭用が好調、27万台を突破──日経調べ。」『日経産業新聞』1983年9月22日、16面。
関連項目
- フィリップスとその子会社の関与したハード一覧
- VC 4000 - 1978年に発売されたゲーム機。アルカディアと同じくSignetics社のシステムを採用している。西ドイツでのみ商業的に成功したため、西ドイツでの名称VC 4000で知られる。実際は同一のシステムで名称が違う互換機が欧州各国で大量に出回った。
- オデッセイ2 - フィリップスの子会社であるマグナボックス社が1978年に発売したゲーム機。欧州を中心に展開されたVC 4000互換機に対して北米を中心に展開した。欧州でもかなり売れている。
- MSX - 1983年に発売されたホビーパソコン。アルカディアと同じく、多数の互換機が発売されており、フィリップス社も参加した。
- CD-i - フィリップスが提唱し、1991年に最初の製品を発売したマルチメディア機の規格。対応機を発売した企業は多いが、ゲーム機としては失敗した。
- 3DO - 1993年に発売されたマルチメディア機。アルカディアと同じく、複数のメーカーから互換機が発売されている。
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